游戏学科 内规 (外国人)
- 작성자 게임학과
- 작성일 2018-03-06
- 조회수 38964
1. 产业现场实习听课的标准
下列事项中只要满足一项,即可参与产业现场实习1,2中的一项课程.(需要提交证明资料)
1. 4周以上的实习活动
2. 100个小时以上的与游戏相关的校外活动
a. Google Play Store或者其他应用商店注册后作品的下载次数
i. 每1万次可给开发队伍100个小时,队员之间自由分配
ii. 以祥明大游戏学科学生的身份参与并有标明
b. 1天有6小时被认可的活动
i. 游戏公司的测试员或者QA
ii. 参与及援助G-Star, PlayX4
iii. On Off Mix, Game Jam 等
c. 在学校进行的就业相关项目(教育时间被认可)
i. 祥明就业插上翅膀项目
ii. 其他就业支援项目
d. 其他
i. 各种游戏相关研讨会 (1~3小时)
ii. 各种游戏大会获奖(根据获奖结果最多可给开发队伍30个小时,队员之间自由分配)
iii. 可被其他学科认可的校外活动
※ 上述标准及其他变动事项由负责产业现场实习的教授最终决定.
※ 可申请课程的最低校外活动时间(70小时)
2. 学科活动
学科每年进行的活动如下.
所有活动都由学生会主办.
学期 | 时间 | 活动 |
1学期 | 2月 | 预备学校 |
3~4月 | 野外现场学习 | |
4月 | 春季游戏学科学术庆典(游戏展示及策划案发表) | |
5月 | PlayX4 | |
庆典 | ||
7月 | 夏季 Game Jam | |
2学期 | 9月 | 秋季游戏学科学术庆典(毕业作品展, 游戏展示及策划案发表) |
1月 | 冬季 Game Jam |
3. 专业课项目组的组成
在学科开设的专业课的项目进行时组成的队伍需遵守下列规则. 但, 只适用至第2学年的1学期的科目.
最低人数为3名. (不足3名时需重新调整直到3名以上.)
最高人数则由科目的负责教授根据听课人数及课程性质来决定.
队员的组成不得与上学期项目组成员重复.
在同一学期开设的科目则项目组成员重复也可.
详细事项由科目的负责教授决定.
4. 实习室(G416)的使用规则
学科的组成员们在使用实习室(G416,以下简称实习室)时需遵守以下注意事项. 如有违反科目的负责教授可以酌情反应在成绩里.
游戏实习的成果以“学号 名字”的格式建立文件夹保存.
但, 实习室个人保存的文件可能随时因系统管理出于防止病毒、系统修复等目的而删除.
在实习室为了学科学习除了已安装的基本SW以外,任何SW都无法安装.
但, 出于项目需求必须安装其他SW的情况,需得到负责教授的批准后才可安装.
每学期的放假期间所有电脑都将恢复为基本状态.
基本状态即指只安装了学科科目所需要的基本SW的状态.